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  • Technologie
  • Royaume-Uni

NatWest lance un jeu vidéo d’éducation financière

LES FAITS

  • NatWest a profité du confinement pour présenter un nouveau modèle d’accompagnement pédagogique à destination des enfants. Cette initiative prend la forme d’un jeu vidéo baptisé Island Saver.
  • Le principe est simple : laisser les plus jeunes, âgés de 7 à 14 ans, s’occuper d’une île paradisiaque en préservant l’environnement, éradiquant les parasites qui y pullulent et en s’occupant de la faune et la flore.
  • Les avatars des petits joueurs peuvent gagner de l’argent en s’occupant de l’environnement de l’île et économisent ensuite leurs gains sur un compte bancaire virtuel.
  • Derrière cette trame se cache donc un jeu éducatif enseignant certaines bases utiles à la gestion de l’argent (paiement d’impôt, emprunt d’argent, encaissement de salaires et autres gestion de change basique).
  • Island Saver a été développé en partenariat avec l’éditeur de jeux indépendants Stormcloud Games. Il est disponible depuis mi-mai sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam pour PC.  

Des jeux vidéo bien perçus par les parents

  •  68 % des parents britanniques trouvent un potentiel pédagogique et ludique aux jeux vidéo
  • 85 % des parents estiment que les jeux vidéo apprennent à leurs enfants à résoudre des problèmes
  • 70 % pensent même que les jeux vidéo améliorent les connaissances technologiques de leurs enfants

 

ENJEUX

  • Surfer sur un véritable besoin de pédagogie : pendant le confinement, Natwest a constaté une augmentation de 258 % des visites sur son site Web dédié à MoneySense, son programme éducatif financier. La banque a donc développé un nouveau service en attente avec le besoin évident de ses clients et de leur famille.
  • Tabler sur les vertus pédagogiques de l’immersion : ce qui est souvent reproché aux jeux vidéo, mais qui fait aussi leur force, c’est leur caractère immersif qui plonge l’utilisateur dans une expérience totale ; or, c’est précisément cette immersion qui en fait un outil d’apprentissage bien plus efficace qu’un simple cours en ligne. NatWest se démarque donc par la compréhension de cet élément essentiel, qui devrait garantir le succès de son initiative.
  • S’adresser aux plus jeunes : un représentant de Natwest précise que s’adresser aux plus jeunes était considéré comme une priorité de longue date pour la banque. Le jeu vidéo est apparu comme le média le plus pertinent pour s’engager auprès de cette cible, dans une période où l’usage des jeux vidéo a explosé.
  • Défendre une démarche responsable : les missions de protection de l’île confiées aux petits explorateurs d’Island Saver et leurs avatars sont aussi censées représenter les engagements éco-responsables de la banque.

 

MISE EN PERSPECTIVE

  • L’éducation financière des plus jeunes est un cheval de bataille souvent mis en avant par les groupes bancaires qui y voient l’opportunité de fidéliser dès le plus jeune âge et d’impliquer les parents, potentiels clients, dans leurs efforts.
  • D’autres groupes bancaires ont suivi ce modèle par le passé : Bankinter ou Sberbank par exemple. NatWest passe une étape supplémentaire en présentant un jeu abouti sur les principales plates-formes et consoles du marché.